Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……)UI菜单设计希望有较高的水平 非美术的朋友也可以来搭讪 共同交流游戏开发规模不大、开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

雄心壮志(Big Ambitions)

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store.steampowered.com/app/606800/Startup_Company/关于游戏你的存款很少……从小公寓和公共交通到豪华套房、跑车和设计师家具。 把钱投入投资基金和房地产。……申请贷款、租用建筑、设计徽标、翻新店铺、进货、管理资金、雇用员工,以及建造基础设施

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Blast

indienova.com/steam/game/703260

化Blast的游戏难度与设计类型,你也可以和baKno的顶级玩家较劲比较分数

了不起的棋盘

indienova.com/steam/game/1903590

该游戏是回合棋类游戏,玩家可以提供的选手发挥自己的想象力编写不同规则的棋类。……玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域网对战

LeeTGame:【Lee哥】技能升级!HB最新游戏开发课程包 - Learn to Make Games in Unity 2022

indienova.com/u/leetgame/blogread/32793

包括C#,Unity 2D/3D,回合策略,第三人称动作,多人在线,设计模式,DOTs和ECS等基础和进阶内容

双重机甲(Dual Gear)

indienova.com/game/dual-gear

一款以日本机甲题材为灵感的战术策略游戏,采用回合战斗,玩家将以第三人称视角来指挥部队。……游戏中设计了驾驶员等级、机甲自定义、零件等系统,玩家可以藉由完成任务与故事战役来获得秘密零件与武器,以提升机甲能力

版本:Early Access


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